- Регистрация
- 13.03.2019
- Сообщения
- 48 482
Для кого это курс: Менеджеры продукта. Как быстро вовлечь пользователей, улучшить конверсию и увеличить повторные использования. Разработчики веб-сервисов и приложений. Как обойтись без дорогих дизайнеров Предприниматели. Как сделать продукт, которым люди захотят пользоваться Маркетологи. Как интерфейс может сделать продуктовый оффер еще убедительнее Что вы получите на выходе: Разработаете интерфейс своего продукта с нуля Улучшите интерфейс существующего продукта Повысите конверсию использования продукта в продажи Научитесь быстро создавать интерфейсы веб-сервисов и приложений методом дизайн-спринта Освоите инструменты для создания прототипов интерфейсов Программа Модуль 1. Discovery. Постановка задачи Постановка задачи — Определение стейкхолдеров (заинтересованных участников) и ролей — Подготовка брифа — Введение в дизайн-мышление — User Centric Design. Дизайн, ориентированный на пользователя Определение конкурентов — С кем конкурируем — У кого и какую работу отнимаем. Job To Be Done — Сегментация пользователей — Референсы и аналоги: функциональные и визуальные Модуль 2. Research. Исследование Персонификация — User profiles. Профили пользователей — Use cases. Примеры использования — User stories. Пользовательские истории Путь пользователя — Подготовка скриптов — Проведение интервью — Анализ результатов Путь пользователя — Построение Customer Journey Map — Примеры — Частые ошибки Сценарии использования — Разбиение Customer Journey Map на сценарии — Совмещение User Stories и сценариев — Приоритизация сценариев. Основные сущности и роли Модуль 3. Prototyping. Прототипирование Ключевые экраны — Выявление ключевых шагов приоритетных сценариев — Список ключевых экранов — Навигация Макетирование интерфейсов — Wireframes. Схематичные макеты — Выделение целевых действий — Типы элементов — Психологические основы расположения элементов на экране Визуальный дизайн — Координатная сетка — Шрифты — Цвета — Форма элементов — Единство стиля Первый кликабельный прототип в Figma — Мобильная черно-белая версия Второй кликабельный прототип в Figma — Улучшение прототипа — Организация совместной работы Модуль 4. Usability Testing. Тестирование Подготовка к тестированию — Определение цели тестирования — Что и на ком будем тестировать? — Подготовка скриптов для тестирования Проведение тестирования — Принципы проведения тестирования — Метод фиксации результатов тестирования Анализ результатов — Приоритизация результатов — Выявление проблем, нуждающихся в исправлении — Выдвижение новых гипотез для тестирование — Планирование нового дизайн-спринта |
Быстрая оплата RUB, UAH, KZT