- Регистрация
- 13.03.2019
- Сообщения
- 48 482
Пройди курс и стань продюсером игр, который может довести проект от идеи до релиза. Учить основам продюсирования будет разработчик, который работал над такими проектами, как Wargaming и Mail.ru Group, выпустил 10 игр и собрал 13 наград в игровой индустрии. более 120 часов практики уровень знаний: новичок продолжительность: 6 месяцев Обучение от преподавателя, который создавал проекты Wargaming и My.Game Ты пройдёшь все этапы создания игры — от препродакшена до релиза и пострелизной поддержки, — с точки зрения менеджмента. Каждую узкую тему ты будешь исследовать вместе с соответствующим специалистом: арт-директором, техническим директором, аналитиком и так далее. Вместе мы пройдемся по всей структуре современной игровой компании. В итоге ты сделаешь и выпустишь собственную игру и станешь инди-разработчиком. Курс подойдёт тебе, если ты: Хочешь сменить работу и начать создавать свои игры, но не хочешь быть моделером или программистом. Инди-разработчик с идеей или прототипом игры, но не знаешь, как собрать команду, найти инвесторов, выпустить игру и что с ней делать после релиза. Владеешь маленькой студией и хочешь масштабировать бизнес, повысить эффективность команды и усовершенствовать пайплайн разработки. Работаешь геймдизайнером, но хочешь научиться управлять сотрудниками и бюджетами и стать руководителем разработки. Цель курса Научить тебя правильно выстраивать пайплайн разработки инди-игры и рассматривать её как бизнес-продукт. За 6 месяцев мы расскажем тебе всё о профессии игрового продюсера, пошагово доведём твой гейм-проект от концепта до релиза и объясним, как его поддерживать — будь то игра для PC, консолей или мобильных платформ. Что ты будешь делать на курсе Генерировать перспективные идеи игр и механик Анализировать спрос и конкурентов Правильно выстраивать пайплайн разработки Делать прототипы в GameMaker без навыков программирования Собирать и организовывать команду, в том числе удаленную Находить издателя, привлекать инвесторов, собирать деньги, создавать тизер и трейлер игры Монетизировать игру, настраивать аналитику Загружать игру в популярные магазины, продавать и продвигать ее до и после релиза Результат обучения Навыки работы с GameMaker Это очень простой движок — ты легко освоишь его в ходе обучения. Прототип игры Сможешь использовать его для создания игры или чтобы сперва продемонстрировать свою идею команде, инвесторам и издателям. Маркетинговый план продвижения игры Тизер из геймплейных нарезок и арта. Заготовки креативов для таргетированной рекламы в соцсетях. Знания о том, как устроены процессы в студиях С ними ты уже сможешь пробовать свои силы в роли помощника продюсера или менеджера в геймдеве. Документы для инвесторов, издателей и монетизации - концепт-документ игры с идеей и фишками; - короткая, убедительная речь-презентация (еlevator pitch); - схема кругооборота доходов и расходов; - кабинет Google Analytics. чеклисты для выхода на Steam, App Store, Google Play. Программа: Блок 1. Препродакшн 7 лекций от 1 часа Сгенерируем идеи для механик, напишем вижен и концепт-документ игры, соберём прототип, усовершенствуем прототип до публичного демо, проведём плейтест и поработаем над фидбэком. Лекция 1. Этапы разработки игры и генерация идей Рассмотрим основные этапы разработки игры и распишем, какой продукт получаем на каждом этапе. Используя доступные методы генерации идей, создадим свои идеи игр и механик Домашка: Сгенерировать идеи пяти игр разными методами, описать ваш продукт на всех этапах разработки Сколько времени нужно: 1 час лекция, 6 часов на домашку Лекция 2. Конкурентный анализ Найдём и проанализируем конкурентов игры, используя доступные сервисы и методики.. Домашка: Найти и проанализировать 4-х конкурентов игры, декомпозировать одного Сколько времени нужно: 1 час лекция, 5 часов на домашку Лекция 3. Вижн и концепт-документ Разберёмся, зачем нужны вижн и концепт-документы, и чем они отличаются друг от друга. Поговорим о том, как они будут расширяться до дизайн-документа. Домашка: Написать свои вижн и концепт-документ Сколько времени нужно: 1 час лекция, 3 часа на домашку Лекция 4. Методики прототипирования и обзор GameMaker Studio 2 Разберёмся, что такое прототип, и как к нему подходить. Откроем для себя GameMaker, как средство быстрого прототипирования. Изучим его инструментарий и возможности. Домашка: Сбор материалов для прототипирования, описание функционала прототипа, создание в GameMaker основы для будущего прототипа Сколько времени нужно: 1,5 часа лекция, 3 часа на домашку Лекция 5. Создание прототипа в GameMaker Создадим свой первый прототип игры, разобрав примеры игр различных жанров. Домашка: Изменение состояний прототипа, добавление новых механик Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 4 часа домашка Лекция 6. Полировка прототипа и создание демо Улучшим прототип до состояния публичного демо, добавив в него UI, эффекты, звуки и поддержку геймпада. Домашка: Создание эффекта, добавление звуков и UI в прототип Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 1 день на домашку Лекция 7. Локализация демо и плейтесты Продумаем систему для удобной локализации проекта. Внедрим её в прототип. Организуем плейтест локально и в онлайне, соберём фидбэк и обработаем результаты. Домашка: Таблица локализации, анкета для плейтеста Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 дня на домашку Блок 2. Менеджмент игрового проекта 5 лекций от 1 часа Спланируем проект от майлстоунов до эпиков, соберём команду и организуем удалённую работу с ней, используя популярные в индустрии сервисы Лекция 8. Гибкие методологии разработки и планирование проекта Рассмотрим различия гибких методологий, разберём основные понятия, спланируем проект по майлстоунам, создадим бэклог из Epic-фичей Домашка: Дорожная карта (roadmap) проекта, User Story 30 минут игры, бэклог проекта Сколько времени нужно: 1 час лекции, 6 часов домашки Лекция 9. Самоорганизация, поиск и расширение команды Начнём вести дневник руководителя, организуем документы, заведём задачи в планировщике и встречи в календаре. Разместим объявление о найме и проверим квалификацию сотрудников в тестовых и на собеседовании. Домашка: Завести Notion и создать структуру документов в нём, завести приложения для GTD и начать использовать, заполнить Google Calendar, создать вакансию программиста и художника с тестовым для своего проекта. Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 1 день на домашку Лекция 10. Мотивация и контроль Рассмотрим различные техники мотивации сотрудников, постановки задач и контроля за их исполнением. Домашка: Сценарий тимбилдинг-активности, план подготовки к конференции с бюджетом, постановка задачи Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа на домашку Лекция 11. Организация удалённой работы Построим процесс удалённой работы с командой, изучим особенности онлайн-менеджмента и организации инфраструктуры команды. Домашка: Настройка Discord-сервера и бота, Slack, Trello, Jira, Confluence, облачные хранилища Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа на домашку Лекция 12. GIT Разберём различия популярных систем контроля версий и методологию работы с ними. Научимся создавать репозитории, коммитить в различные ветки и придерживаться удобной методики ведения проекта. Домашка: Поднять свой GIT-репозиторий, разбить на ветки, закоммитить проект, смержить в него конфликтные файлы в пользу разных веток Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 3 часа на домашку Блок 3. Пайплайны игровой студии 7 лекций от 1 часа Разберёмся, как устроена игровая студия, и как правильно построить процессы в каждом из её отделов: дизайна, арта, кода, звука. Научимся писать грамотную документацию, заказывать ассеты, сотрудничать с посредниками и разбираться в специфике работы сотрудников. Откроем Unreal, создадим блокаут и сиквенс. Лекция 13. Гейм-дизайн отдел и его документация Разберём типы гейм-дизайнеров, задачи каждого и документы на выходе. Домашка: Блок-схема логики главы, флоу одной главы, техническая спецификация на фичу Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 6 часов на домашку Лекция 14. Нарративный отдел и сценарная документация Поговорим о роли нарративного дизайнера и сценариста на проекте, рассмотрим документы, предлагаемые ими. Домашка: Синопсис игры, флоу игрового эпизода, сценарий анимационного ролика с диалогом Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 дня на домашку Лекция 15. Левел-дизайн отдел Создадим блокаут локации в Unreal, поговорим о правилах, используемых в левел-дизайне. Домашка: Блокаут локации Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 дня на домашку Лекция 16. Арт, VFX и UI отделы Рассмотрим виды взаимодействия с арт, VFX и UI отделами, и разберём задачи, которые им ставятся на проекте. Изучим структуру арт-библии, процесс сбора подходящих референсов, роль мокапов и правильного составления «заказов» на ассеты. Домашка: Описание нескольких задач на отдел (с рефами), мокап POI, мокап интерфейса Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 1 день на домашку Лекция 17. Технический отдел Остановимся на архитектуре проекта, ролях технических специалистов том, как правильно ставить им ТЗ. Создадим понятные UML-диаграммы поведения, напишем скрипт на GML в GameMaker и Blueprint в Unreal (для понимания устройства современных скриптовых и языков), оформим ТЗ для инструментария, помогающего работать дизайнерам. Домашка: UML поведения ИИ в вашем проекте, внести изменения в скрипт GML для получения другого результата, ТЗ на инструментарий для вашего проекта Сколько времени нужно: 1,5 часа, 6 часов домашки Лекция 18. Моушн-дизайн Рассмотрим процесс работы моушн-дизайнеров, напишем сценарий, срежиссируем и создадим катсцену в Unreal. Домашка: Своя катсцена в Unreal по заданному сценарию Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 5 часов домашки Лекция 19. Звукорежиссура Поговорим о работе с музыкантами, саунд-дизайнерами и актёрами озвучки. Рассмотрим договор лицензирования, работу сервисов Royalty-free музыки и озвучки. Домашка: ТЗ на 5 звуков к игре, ТЗ на 5 реплик к игре Сколько времени нужно: 1 час лекции, 1 час домашки Блок 4. Монетизация и аналитика 4 лекции от 1 часа Продумаем монетизацию проекта и напишем документы по ней, внедрим популярные механики монетизации в проект, сравним и подключим системы аналитики, проанализируем результаты и предложим изменения в проект на их основе. Лекция 20. Основы монетизации игр Разберём популярные модели распространения игр, как правильно подходить к монетизации и когда начинать, как выглядят документы верхнего уровня, описывающие монетизацию в игре. Домашка: документ по прогрессии игрока и монетизации, схемы игрового цикла, кругооборота доходов и расходов Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа домашка Лекция 21. Способы монетизации в играх Рассмотрим конкретные популярные методы монетизации в играх-сервисах, фреймворк работы с ними. Интегрируем покупки и рекламу в демо-проект. Домашка: ТЗ на интеграцию монетизации в игру Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа домашка Лекция 22. Игровая аналитика Поговорим об устройстве софт-лонча, важности игровой аналитики, главных метриках проекта, привлечении и удержании игроков. Домашка: описать метрики, которые будете логировать Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа домашка Лекция 23. Работа с системой аналитики Разберём, как устроена панель аналитики системы Google Analytics. Разберём, как интегрировать её в проект, и как анализировать полученные данные. Домашка: завести кабинет Google Analytics, интегрировать библиотеку в игру Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 6 часов домашка Блок 5. Питчинг проекта и сбор средств 3 лекции от 1 часа Подготовим проект и портфолио команды для презентации инвестору, изучим договор с издателем, подготовимся к выходу на краудфандинговую платформу. Лекция 24. Питч игры для инвесторов Поговорим о том, как найти издателя и инвестора для своей игры, а также как преподнести им проект. Соберём пакет документов для издателя и инвестора. Домашка: elevator pitch, roadmap проекта, USP и бюджет Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 6 часов домашка Лекция 25. Питч-дэк команды и договор с издателем Уделим внимание правильному резюме команды (например, для контракта на аутсорс), разберём договор с издателем и подводные камни, которые могут в нём быть. Домашка: CV команды, поиск пробелов в договоре с издателем Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 6 часов домашки Лекция 26. Краудфандинг Подготовим проект к краудфандингу, расписав план кампании, страницу проекта, цели и последовательность действий до и после выхода на Kickstarter. Домашка: план кампании, текст страницы, цели проекта и награды для бейкеров Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 дня домашка Блок 6. Маркетинг 7 лекций от 1 часа Разработаем маркетинговый план проекта, создадим трейлер игры и сайт, начнём вести соцсети с материалами по игре, подготовимся к показам на конференциях, разошлём прессе анонс и закупим рекламу для продвижения. Лекция 27. Маркетинговый план Поговорим о важности маркетинговой стратегии. Составим маркетинговый план — таблицу активностей на разных этапах жизни проекта. Выясним, какой маркетинговый контент потребуется, и когда. Домашка: Составление своего плана маркетинга Сколько времени нужно: 1 час лекции, 4 часа домашка Лекция 28. Тизер и трейлер игры Поговорим о структуре тизера и трейлера игры, а также об ограничениях. Смонтируем свой собственный трейлер из геймплейных нарезок и арта. Домашка: смонтировать тизер игры на 30 секунд Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 3 дня Лекция 29. Сайт игры и пресс-кит Подготовим контент для сайта игры. Поработаем с CMS для обновления. Оформим пресс-кит. Домашка: сделать лендинг игры и пресс-кит Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа домашка Лекция 30. Соцсети Поговорим о типах и различиях постов для соцсетей и том, как их правильно планировать, оформлять и запускать в публикацию. Домашка: создать аккаунты в популярных соцсетях, написать отложенные посты разных типов на неделю Сколько времени нужно: 1 часа лекции, 2 часа домашка Лекция 31. Показ игры на конференциях и в онлайне Составим список материалов, необходимых для игровой конференции. Рассмотрим, как эти материалы выглядят, и что важно не упустить в подготовке. Внесём изменения в наш проект для показа на конференциях. Настроим и проведём стрим игры. Домашка: создать мокап роллапа, флаера и визитки игры, описать функционал демо-билда для конференции, настроить и провести стрим игры Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа домашка Лекция 32. Инфлюенсеры и пресса Рассмотрим особенности работы с прессой, структуру пресс-релиза и пресс-кита, организацию рассылки пресс-релизов и ключей. Домашка: пресс-релиз игры, таблица контактов для игры Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа домашка Лекция 33. Реклама игры Сделаем тестовый закуп рекламы в соцсетях, подготовив креатив и настроим под себя таргетинг. Домашка: заготовка креатива игры (или рекламного баннера), описание целевой аудитории Сколько времени нужно: 1 часа лекции, 4 часа домашка Блок 7. Публикация и поддержка игры 7 лекций от 1 часа Опубликуем игру в популярных онлайн-площадках для ПК и мобильных. Изучим требования для выхода на консолях. Спланируем мероприятия по поддержке и продвижению игры после выхода. Лекция 34. Публикация игры на бесплатных площадках Создадим и заполним страницы игры на площадках, не требующих стартового взноса при регистрации. Домашка: страница на Itch.IO, SteamDB, GameJolt Сколько времени нужно: 1 час лекции, 3 часа домашка Лекция 35. Публикация игры в Steam Поговорим о юридических аспектах, технических требованиях и особенностях настройки страницы игры в Steam. Домашка: чеклист и все ассеты, необходимые для публикации игры в Steam Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 4 часа домашка Лекция 36. Публикация игры в App Store Пошагово разберём, что нужно для регистрации и публикации игры в App Store. Как отправить заявку на фичеринг и какие материалы подготовить для выхода. Домашка: чеклист и ассеты для выхода в App Store Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 4 часа домашка Лекция 37. Публикация игры в Google Play Разберём отличия Google Play от App Store и объясним, как выходить на мобильных платформах. Домашка: чеклист и ассеты для выхода в Google Play Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа домашка Лекция 38. Игровые ассеты Сравним рынки ассетов для популярных движков, их особенности. Разберём, как создать свой ассет для GameMaker и выложить в магазин. Домашка: концепт-документ на свой ассет Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа домашки Лекция 39. Выход на консоли Обсудим, как работают онлайн-витрины консолей, расскажем о выходе на них и требованиях, которые надо учесть, прежде чем отправлять игру на проверку. Домашка: составить ТЗ на правки в игру по консольному чеклисту Сколько времени нужно: 1 час лекции, 5 часов домашки Лекция 40. LiveOps в играх Составим план обновлений и мероприятий по поддержке и продвижению игры после выхода, поговорим о скидках и участие в распродажах. Домашка: план обновлений, описание акции по игре, конкурс в соцсети, постмортем Сколько времени нужно: 1 час лекции, 3 часа домашки |
Прямая ссылка на скачивание, доступно для пользователей: VIP
Последнее редактирование:
Быстрая оплата RUB, UAH, KZT